在 9 月 1 日「SCEJA Press Conference 2014」媒體發表會中索尼電腦娛樂宣布由台灣雷亞遊戲開發的手機音樂遊戲《DEEMO》將移植 PS Vita 平台,作品名稱為《DEEMO~最終演奏~》,預計今年冬季亞洲與日本將同步發售,在本次東京電玩展中,SCEJA 邀請雷亞遊戲團隊出席媒體說明會,透露遊戲最新情報。
雷亞遊戲總監李勇霆、副總經理張世群、執行長游名揚、程式設計師楊善詠
繼《Cytus Lambda》後,《DEEMO~最終演奏~》也將移植到 PS Vita 平台,《DEEMO~最終演奏~》製作人李勇霆介紹 PSVita 版本與 手機版差異,在同樣採用實錄鋼琴聲及按鍵力道回饋機制外外,獨有「後日談」的 PSVita 版將新增多首曲目,搭載了 PSVita 的獎盃、排行榜。過場劇情將以全動畫重製,並透過 Adhoc 連線機制,新增「協奏」與「對戰」模式。
SCE 官方宣布本作將會在亞洲區推出限定實體同捆包,內含遊戲下載序號、實體原聲帶以及其他尚未公開的特典內容。
由於《DEEMO~最終演奏~》這次在 SCEJA 的 TGS 攤位上展出試玩版讓玩家體驗,Vita 版製作人李勇霆特別點名手機版製作人游名揚來挑戰 PS Vita 版。在挑戰後,游名揚分享體驗心得,他表示 PS Vita 版的流暢度跟 Key 音回饋都相當良好,畫面也很精緻, PS Vita 版能重現與手機版相同的使用者體驗。
Q: PS Vita 版本的新曲目之後是否會在手機版上推出?李勇霆:目前的計畫是會的,但 PS Vita 版將 會設計許多手機版沒有的新機制,例如配合主機的實體按鍵、替 PSVita 讀有的觸控背板而設計的操作方式。
Q:手機跟 PS Vita 的操作手感不同,有沒有為了平台特地進行什麼調整?李勇霆:從手機版玩家遊玩《DEEMO》時有兩種方式,一種是把裝置平放在桌面上以彈鋼琴的指法遊玩,Vita 版同樣適用,另一部份將手機拿在手上以大拇指遊玩,這部份考慮到 PS Vita 的螢幕較寬,因此會在拍點的判定上有所調整。
Q:開發 PS Vita 版的經驗與手機版有什麼不同之處?楊善詠:在開發手機版時,由於各裝置不同的解析度會製作多種版本,但 PS Vita 的硬體只有一種,在規格上方便許多。同時 PS Vita 本身就是專門的遊戲主機,在獎盃等等功能上也相當完善。
Q:從《Cytus Lambda》後,《DEEMO~最終演奏~》都是把手機版移植 PS Vita,未來是否考慮與 SCE 合作推出全新的原創遊戲?
李勇霆:雷亞遊戲與 SCE 的合作關係很密切,在每次討論上都會談到各種合作的計畫。目前的主要產品線雖然以手機平台為主,但不排除任何未來的可能性。
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